Hasta que caigas la revisión: brutalmente difícil, infinitamente gratificante

El homónimo de Until You Fall describe perfectamente el juego desde el primer momento. Dirígete a la batalla, lucha hasta que caigas, renace milagrosamente y hazlo todo de nuevo. Es un juego de combate cuerpo a cuerpo visceral que encarna a la perfección el medio de realidad virtual que utiliza, y te va a patear el trasero una y otra vez.

Hasta que caigas se lanzó para el programa Early Access en Steam y Oculus Rift con la promesa de un eventual lanzamiento de PlayStation VR, Oculus Quest y Oculus Quest 2. Un año después, cuando el juego pasa a la versión 1.0, Until You Fall se lanzará simultáneamente en Oculus Quest y PSVR el 29 de septiembre. Las versiones para PC 1.0 se lanzarán en Steam y Oculus latr este otoño, pero ya están disponibles en Early Access. Esta revisión se basa específicamente en la versión de Oculus Quest, pero encontrará que la experiencia es idéntica en todas las plataformas.

Oculus Quest va a ser la plataforma preferida para jugar, ya que este roguelite VR hack-and-slash está diseñado para enfrentarte a múltiples enemigos a la vez. Eso simplemente funciona mejor en un sistema que no solo es completamente inalámbrico, sino que también puede permitir a los jugadores caminar por la habitación a voluntad para agacharse, esquivar y elaborar mejores estrategias en una pelea. Lucharás mucho a lo largo de cada ronda del juego, te abrirás camino a través de los niveles y, finalmente, lucharás contra el gran jefe final, mejorando tus armas y habilidades en el camino.

Fantasía empapada de neón

Hasta que te caigas Visuales, interpretación y audio

Fuente: Schell Games (Crédito de la imagen: Fuente: Schell Games)

Categoría hasta que te caigas
Título hasta que te caigas
Desarrollador Juegos de Schell
Editor Juegos de Schell
Género Roguelite de hack and slash
jugadores Único
Plataformas Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Precio de lanzamiento $25

Hasta que te caigas es un roguelite de hack and slash de fantasía casi medieval, empapado de neón, con una banda sonora de ondas de sintetizador. ¿Suena como nada de lo que hayas oído hablar antes? Eso es ciertamente lo que pensé la primera vez que lo jugué hace más de un año, y el lanzamiento de la versión 1.0 que se lanza en las plataformas Oculus Quest, PlayStation VR y PC VR ha desarrollado aún más esta combinación de temas extraña pero extrañamente perfecta. Todas las capturas de pantalla y videos en esta revisión son de la versión Quest/PSVR del juego.

Visualmente, hay varias diferencias cosméticas entre la versión Quest/PSVR y las versiones PC VR, pero, para ser sincero, no me preocupé en absoluto. Debido a que el mundo de Until You Fall es tan estilizado, se traduce perfectamente en plataformas de menor potencia. Este sentimiento se lleva aún más debido al rendimiento absolutamente estelar del juego, que nunca ve una caída o lucha, incluso en el humilde hardware de Oculus Quest. Eso es particularmente importante ya que perderse cualquier cuadro de la acción podría conducir a una muerte segura.

A medida que progreses en el juego, viajarás a través de varios niveles de enemigos, cada nivel del mundo tendrá una paleta de colores y un estilo distintos. La paleta del nivel verde inicial está lejos de ser amigable y atractiva, pero solo se vuelve más premonitoria a medida que avanza hacia el azul/púrpura del nivel 2 y, finalmente, el carmesí profundo del tercer nivel.

Del mismo modo, encontrarás que los enemigos cambian a medida que avanzas, desde los enemigos desechables parecidos a zombis y los gigantes gigantes con escudos de torres gigantes al comienzo del primer nivel hasta los pícaros fantasmales y los caballeros embrujados en el segundo y tercer nivel. Los enemigos tienen estilos de lucha claramente identificables que se pueden recordar fácilmente al ver cada uno de sus aspectos distintivos.

Del mismo modo, la banda sonora de ondas de sintetizador te hará sentir en el ritmo todo el tiempo y le da una sensación increíblemente satisfactoria a un juego que ya es visualmente delicioso. Hasta que te caigas también hace un uso perfecto del audio posicional, por lo que definitivamente querrás jugar este con un par de auriculares geniales. Sin auriculares, existe una alta probabilidad de que acabes flanqueado por un enemigo del que no estabas visiblemente al tanto.

se siente muy real

Hasta que te caigas Impresionante combate basado en la física

Fuente: Schell Games (Crédito de la imagen: Fuente: Schell Games)

Una de las cosas más difíciles de lograr en VR es la sensación de un objeto físico. Después de todo, tiene controladores que pesan solo unos pocos cientos de gramos como máximo. Imitar un hacha que pesa más de 1000 gramos o más, por lo tanto, parece casi imposible. Pero Schell Games hizo lo imposible cuando se lanzó Until You Fall en acceso anticipado en agosto de 2019, y ayudó a allanar el camino para otros desarrolladores que buscan implementar un sistema de física que otorgue un peso realista a los objetos virtuales.

¿Como funciona? Al introducir un retraso en las armas más pesadas que las hace parecer pesadas para tu cerebro. Cuando balanceas una daga, tu brazo y arma virtual siguen tus movimientos del mundo real a la perfección. Sin embargo, al usar un as pesado, una maza o una espada, el brazo y el arma virtual se quedan notablemente atrás del brazo y el controlador reales, introduciendo una sensación de peso en el cerebro. Rápidamente te darás cuenta de lo difícil que es bloquear con un arma pesada en combate mientras que, por otro lado, un arma pesada es mejor para acabar con los oponentes de una sola vez.

Se puede acercar a los enemigos de una de dos maneras: caminando o corriendo. Correr comienza la secuencia de ataque y golpeará más fuerte cuanto más te alejes. Los ataques también se pueden interrumpir con ataques de carrera, pero esas carreras de corto alcance no causarán tanto daño. Mientras lloras a los enemigos, eventualmente bloquearán y luego contraatacarán, con diferentes enemigos exhibiendo comportamientos apropiados según su clase. Los enemigos más fuertes incluso requerirán que esquives físicamente algunos ataques agachándote o esquivando.

Cuando un enemigo ataca, aparecerá un breve gráfico de hoja en la pantalla, que indica la dirección y el ángulo en el que debes sostener tu arma para bloquear el ataque. Los enemigos más difíciles desatarán una andanada de ataques contra ti, lo que significa que tendrás que bloquear varios ataques hasta que sea tu turno. Cada arma presenta sus propias estadísticas, incluida una estadística de bloqueo. Entonces, aunque las armas pesadas son más difíciles de bloquear, mantendrán tu barra de salud alta por más tiempo que un arma ligera.

Cuanto más avanzas en los niveles de nivel, más rápidos y más implacables se vuelven los enemigos. Sin embargo, incluso desde el principio, los enemigos se unirán a ti y te atacarán desde múltiples ángulos, alentando a los jugadores a elaborar mejores estrategias cada vez que pasan por la gama. No solo necesitarás jugar duro, necesitarás jugar inteligentemente.

Sin aliento, sin salud

Hasta que te caigas Mejoras y progresión

Fuente: Schell Games (Crédito de la imagen: Fuente: Schell Games)

Como se dijo antes, Until You Fall es un roguelite de hack and slash que está estructurado de manera que tu objetivo es luchar hasta morir, resucitar, mejorar y volver a hacerlo. Cada vez que comiences, podrás cambiar el nivel de dificultad, eligiendo entre tres tipos de desafíos desde el principio. Si eres un maestro espadachín y de alguna manera puedes superar todos los niveles, eventualmente desbloquearás un cuarto nivel de dificultad que simplemente no soy lo suficientemente bueno para lograr. Tal vez algun dia.

Luego entrarás en un portal y serás transportado al comienzo del nivel más alto que hayas alcanzado. Eso es genial para la progresión porque, de lo contrario, estarías atravesando docenas de áreas cada vez solo para volver al lugar donde moriste. Al menos con esto, obtienes un "punto de control" con cada nivel. Cada nivel se compone de alrededor de 10 áreas para completar, cada una con un punto de entrada y salida. La mayoría de las áreas tienen un diseño bastante sencillo, pero se vuelven más complicadas a medida que avanza.

Cada área también genera una cantidad diferente de enemigos, por lo que mientras luchará contra 3 o 4 enemigos en un área, puede luchar contra 8 en la siguiente. Elegir luchar solo con uno o dos a la vez es la clave para no sentirse abrumado, pero, si lo hace, siempre puede activar el superpoder de cada arma una vez que esté cargada. Los superpoderes se cargan a través de combates y bloqueos regulares, por lo que ganarás cada superpoder en la mayoría de las áreas.

El final de cada área presenta a los jugadores tres cristales aleatorios para elegir. Elegirás el que mejor se adapte a tu situación, ya sea mejorando temporalmente el poder de tu arma, agregando un ataque especial, curándote o simplemente abasteciéndote de Aether, que es la moneda del juego. Cada vez que mueras, recibirás una cierta cantidad de éter y podrás usarlo para forjar armas, mejoras y varios otros elementos importantes.

Las armas se clasifican en cuatro arquetipos, cada arquetipo dirigido a diferentes estilos de juego. El táctico está bien equilibrado entre fuertes ataques y destreza mágica, con armas como la espada armada grabada con la que comienzas. El Bruiser es un tipo de luchador agresivo que usa armas pesadas como Vestal's Wrath, una maza enorme que está diseñada para causar mucho daño. El Rogue utiliza armas más ligeras como el Rokari Keenblade para infligir daño rápido y permitir bloqueos rápidos, además de dar a los jugadores un movimiento más rápido.

El último arquetipo de arma es The Spellsword, que utiliza armas como High Arcanist's Blade, una daga mágica que puede inmovilizar a los oponentes mientras los lloras. Dado que no hay clases de jugadores reales en Until You Fall, su ruta de actualización y especializaciones dependerán completamente de las armas que elija. Cada arma tiene estadísticas detalladas y se puede actualizar individualmente, con varios modificadores que se pueden agregar en el camino para una mayor personalización.

Obtienes uno en cada mano, así que crea una estrategia sabia. Oye, al menos no tendrás solo un brazo fornido para cuando termines.

¿Deberías comprar Hasta que te caigas?

Fuente: Schell Games (Crédito de la imagen: Fuente: Schell Games)

Los jugadores que busquen un desafío fuerte, un combate que pueda hacerte sentir absolutamente rudo y un diseño de juego adictivo adorarán hasta que caigas. Es un juego que con frecuencia recompensará a los jugadores que regresan una y otra vez, adquiriendo habilidades físicas con la espada y cosechando las recompensas de todo ese trabajo. Y esa es la otra cosa: este juego te dará un entrenamiento serio. Mis brazos siempre están adoloridos al día siguiente después de jugar hasta que te caigas, y eso da una gran sensación de logro.

También tiene ajuste de altura y escala mundial, lo que facilita que los jugadores más jóvenes entren sin problemas. Los jugadores que no pueden ponerse de pie y luchar por cualquier motivo también pueden optar por jugar una experiencia de sentado modificada, proporcionando un componente de accesibilidad vital para aquellos con diferentes capacidades físicas.

4.5 de 5

Si buscas una historia profunda o acción multijugador, hasta que caigas probablemente no sea tu juego. Hay una historia aquí, seguro, pero no vas a encontrar cinemáticas y eventos con guiones regularmente. Es un juego que pone la jugabilidad en primer lugar, uniendo elementos importantes con una narrativa que tiene sentido pero que no se interpone en el camino. Absolutamente tiene sentido que este juego también esté en realidad virtual, lo que solo ayuda a dar crédito a la idea de que las experiencias a medida son las mejores, especialmente en un medio como la realidad virtual.

El día del brazo tiene un nuevo significado

(se abre en una pestaña nueva)

hasta que te caigas

Vive, muere, repite
Hasta que te caigas pregunta por cuánto tiempo puedes luchar y luego exige que sigas adelante. Su juego de espadas de fantasía realista se combina con un diseño de juego infinitamente reproducible.

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