Los teléfonos inteligentes de los juegos son la próxima moda inútil de la industria

Si sigue de cerca las noticias sobre teléfonos inteligentes, es probable que haya leído sobre teléfonos diseñados específicamente para juegos (o jugadores). Está el teléfono ASUS ROG, el Black Shark respaldado por Xiaomi, uno de la submarca Nubia de ZTE, y esta cosa realmente extraña de una compañía china llamada Doogee. También ha habido otros en el pasado, incluido el reciente Razer Phone y el olvidado Sony Xperia Play. Si bien todos han adoptado enfoques ligeramente diferentes para definir qué es exactamente un teléfono inteligente para juegos, todos, excepto Sony, se han enfocado directamente en la demografía de los jugadores de PC, y por una buena razón.

En el mundo de las PC, los productos orientados a los juegos tienen una larga historia. No profundizaré mucho aquí, pero en la década de 1990, marcas como Alienware, Voodoo y Falcon Northwest fueron pioneras en el negocio boutique de PC para juegos. Si bien estas PC boutique siguen siendo una pequeña parte del mercado hoy en día, comenzaron una tendencia real: las principales marcas como Dell, ASUS, Acer y HP producen torres de escritorio y portátiles para juegos listos para usar para una demanda cada vez más fuerte. Y eso sin mencionar el enorme mercado de las PC caseras que ha persistido durante décadas. Los juegos de PC son los mejores y más relevantes que jamás hayan existido, y presentan una oportunidad irresistible para las empresas que buscan capitalizar esa tendencia. Entonces, ¿por qué no hacer un teléfono inteligente para los entusiastas de los juegos de PC?

ANDROIDPOLICE VÍDEO DEL DÍA

Con diseños de referencia disponibles para los componentes más complejos y un gran mercado para la fabricación, básicamente cualquier empresa con suficiente capital puede entrar en el juego de los teléfonos inteligentes (entrar de forma rentable es otra cuestión completamente diferente). Y aunque nadie diría que construir un teléfono inteligente es fácil, como producto se han vuelto increíblemente mercantilizados en los últimos años gracias a la enorme infraestructura de la cadena de suministro que fue posible gracias a una demanda igualmente masiva. Pero esta es exactamente la razón por la que los teléfonos para juegos no tienen sentido: debido a que están construidos con las mismas piezas altamente estandarizadas, no hacen nada apreciablemente mejor que los teléfonos inteligentes normales de gama alta.

El Black Shark respaldado por Xiaomi en realidad parece un accesorio para juegos de PC.

Tome el teléfono ASUS ROG. Su principal reclamo a la fama es un módulo de ventilador de enfriamiento externo descaradamente ingenioso diseñado para mantener el teléfono a temperaturas manejables durante intensas sesiones de juego. Esto, por supuesto, ignora el hecho de que el teléfono ROG usa el mismo procesador Snapdragon 845 (agrupado a una asombrosa velocidad de reloj de 100 MHz más alta, absolutamente insignificante para una CPU de casi 3 GHz) con la misma CPU Adreno 630 que casi una docena de otros teléfonos actualmente. disponible para la venta en este momento, ninguno de los cuales requiere un ventilador de refrigeración para hacer nada. Claro, tiene una pantalla de actualización de 90 Hz con HDR para velocidades de cuadros teóricamente más altas y compatibilidad con una gama de colores ampliada en los juegos, pero muy pocos juegos móviles están diseñados para ejecutarse por encima de los 60 cuadros por segundo, y ninguno es compatible con HDR en absoluto.

En comparación, Samsung acaba de anunciar el Galaxy Note9, un teléfono con el mismo conjunto de chips y ha maximizado el rendimiento térmico simplemente aumentando el tamaño del disipador de calor del SoC. Funciona, no se necesitan accesorios de ventilador ni hardware especial para juegos. El Note9 también tendrá una cámara muy superior, una pantalla mucho mejor y tiene la ventaja de ser producido por el OEM de teléfonos inteligentes más grande del planeta, lo que significa que es poco probable que encuentre el mayor problema con los juegos en teléfonos Android poco conocidos: la compatibilidad. problemas. El teléfono ASUS ROG se venderá en miles de unidades. El Note9 se venderá por millones. El Note9, a pesar de no ser un teléfono inteligente para juegos, es casi seguro que será el mejor teléfono inteligente para jugar, no por un disipador de calor, sino porque (u otro teléfono Samsung similar) es el teléfono que los desarrolladores de juegos probablemente usarán como referencia para el rendimiento. mejoramiento.

El teléfono Razer enfocado en los jugadores fue un fracaso comercial. Tampoco era un teléfono inteligente muy bueno.

Y mientras los fabricantes se queden con el mismo hardware básico con la misma capacidad básica que sus competidores, la forma más efectiva en que podrán diferenciarse es simplemente construyendo un mejor teléfono inteligente. ¿Existe realmente un grupo significativo de personas dispuestas a pagar $ 1000 por el privilegio de usar el teléfono ROG por sus beneficios de juego extremadamente marginales (si se les puede llamar beneficios) a expensas de ser un teléfono inteligente peor en general? No creo que esa pregunta necesite una respuesta seria.

Los teléfonos inteligentes para juegos son como abofetear un alerón, grandes ruedas y una entrada de aire frío en su Honda básico para pasajeros: llámelo deportivo todo lo que quiera, no es más rápido que el Civic de cualquier otra persona.

Con el tiempo, todos los teléfonos inteligentes de gama alta obtendrán pantallas con una frecuencia de actualización más alta, porque eventualmente habrá contenido que valga la pena mostrar en ellos. Todos los teléfonos inteligentes de alta gama serán más eficientes térmicamente, porque hay beneficios reales que no son de juego al hacer que un teléfono funcione más frío (mayor duración del ciclo de la batería, mayor eficiencia de carga, menos necesidad de acelerar). Y podemos asumir con seguridad que todos ellos seguirán utilizando los conjuntos de chips más potentes disponibles para mantenerse al frente de la competencia. Como tal, los teléfonos inteligentes para juegos son como abofetear un alerón, ruedas grandes y una entrada de aire frío en su Honda de viajero básico: llámelo deportivo todo lo que quiera, no es más rápido que el Civic de cualquier otra persona.

Pero quizás la mejor ilustración de la inutilidad del teléfono para juegos son los juegos en sí. Los teléfonos inteligentes no están diseñados para videojuegos: los videojuegos están diseñados para teléfonos inteligentes. Las limitaciones de una pequeña pantalla de entrada táctil alimentada por batería tienen un impacto mucho mayor en los juegos de teléfonos inteligentes, en formas que las soluciones de enfriamiento y las pantallas de alta actualización simplemente no pueden cambiar. Ciertamente, hay quienes solicitan la capacidad de proyectar juegos de consola emulados en una pantalla grande para usar con un controlador externo, pero estos representan un grupo positivamente infinitesimal de consumidores en general, que nunca tendrán un impacto significativo en el panorama de dispositivos más grandes. Y una vez más, un teléfono inteligente para juegos no sería mejor en esto que cualquier otro. Es un punto discutible.

Más rápido, más fresco y más poderoso son tropos que funcionan bien en el mundo de los juegos de PC, donde puede haber diferencias legítimas entre productos, incluso en un solo nivel. Pero hay docenas de configuraciones básicas disponibles para alguien que busca construir una PC para juegos, incluso antes de tener en cuenta las diversas marcas en el mercado. Siendo realistas, solo hay una forma de construir las entrañas de un teléfono Android de gama alta, y es comprar el último chip de Qualcomm. Y por ahora, no hay señales de que eso esté cambiando. Así que no crea tonterías: los mejores teléfonos para juegos son simplemente los mejores teléfonos inteligentes, no los que tienen los bordes más afilados o el lenguaje de marketing más duro.

Video:

Ir arriba