Revisión: Doom Eternal es una delicia espeluznante en Stadia

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  • Exploración
  • Cuentacuentos
  • ¿Deberías comprarlo? Calificación 8/10

Cinco meses después, Stadia está, cada vez más lentamente, llenando su biblioteca con más y más títulos de calidad. Con el lanzamiento de Doom Eternal a principios de este mes, la plataforma alcanzó un hito importante: su primer juego AAA importante que se lanzó día y día con PC y consolas. Si carece de la potencia de hardware local para romper cráneos de demonios pero es reacio a transmitir un juego tan notoriamente rápido como Doom, me complace informar que, si su red está a la altura, Eternal funciona maravillosamente en Google. plataforma en la nube. También es una experiencia intensa e inmensamente gratificante.

EL BUENO

Actuación Con una conexión sólida, jugar en Stadia se siente como jugar en cualquier otro lugar.
Combate Explosión de demonios se siente mejor que nunca. Las nuevas habilidades se basan en la fórmula ganadora de Doom 2016.
Atmósfera Los arreglos brutales del compositor Mick Gordon regresan triunfantes. Los malos y los ambientes rezuman personalidad.
plataformas Columpiarse en postes y escalar paredes es muy divertido.

LO NO TAN BUENO

Extraña curva de dificultad Eternal es particularmente difícil al principio y termina con lo que se siente como una pausa a mitad de camino.
Cuentacuentos La mitad posterior del juego está cargada de exposición. Más o menos trama en todo momento se habría sentido más coherente.
Jugabilidad en pantallas pequeñas La acción es difícil de analizar y el texto es microscópico en la pantalla de un teléfono, lo que obstaculiza una de las fortalezas de Stadia.

Doom Eternal es la secuela de Doom de 2016, en sí mismo un reinicio de la histórica serie id Software que comenzó en PC en 1993. Juegas como Doom Slayer, un soldado sobrenaturalmente duro y atlético cuyo fuerte disgusto por los demonios lo lleva a matar decenas de ellos en docenas de formas coloridas.

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Eternal abre algún tiempo después de los eventos de Doom 2016 para descubrir que la megacorporación explícitamente malvada de la UAC, a pesar de los esfuerzos de Doom Slayer, marcó el comienzo de una invasión demoníaca de la Tierra futura, y el planeta ha sido invadido. Trabajando en una base de operaciones nunca antes vista en el espacio llamada Fortress of Doom (que también sirve como un centro explorable), Slayer tiene que encontrar y eliminar a tres Hell Priests para detener la marea. Aparentemente, esto es en lo que pasas la mayor parte del juego trabajando, y la carne y las papas de ese esfuerzo se desarrollan en ola tras ola de tiroteos con varios tipos de demonios.

Combate

Las peleas son perversamente rápidas.

El corazón del combate de Eternal se extrae directamente de Doom 2016. La mayoría de los encuentros tienen lugar en arenas cerradas que no puedes abandonar hasta que hayas despachado a todos los enemigos, aunque los campos de batalla ahora son mucho más grandes y ocupan bloques de ciudades enteras. algunos casos.

Las peleas son perversamente rápidas. Tus armas dispararán sin recargar hasta que te quedes sin munición. No hay paredes a la altura de la cintura para cubrir detrás, y tu salud no se regenerará por sí sola. Cuando estás herido, tienes que encontrar armaduras codificadas por colores y pastillas de salud o ser aún más agresivo.

Matar a los malos de diferentes maneras recompensa recursos preciosos: cuando un demonio recibe suficiente daño, parpadeará, lo que significa que está listo para un Glory Kill cuerpo a cuerpo que te colmará de salud. Los enemigos más débiles "demonios forrajeros", como los llama el juego, se pueden cortar en pedazos con una motosierra para reponer tu munición. Puedes prender fuego a los enemigos con el Flame Belch recientemente agregado para que emitan pastillas de armadura. Doom desalienta activamente la pasividad, lo que da como resultado peleas emocionantes que a veces son vertiginosamente rápidas.

El Flame Belch no es el único truco de combate nuevo del Slayer en Eternal. Hay granadas de hielo, que congelan brevemente a los enemigos en su lugar; el Blood Punch, un ataque cuerpo a cuerpo mejorado que puede dañar a múltiples objetivos a la vez; un gancho de agarre montado en una escopeta que lo jala hacia su objetivo; y un movimiento rápido que puede ayudarlo a esquivar los ataques entrantes o cerrar la brecha entre usted y un objetivo rápidamente. Tomado con una variedad de armas a distancia con diferentes aplicaciones, todos esos movimientos significan que hay muchas bolas en el aire durante cualquier pelea.

En medio de las cosas, puede ser abrumador, pero cuando estás marcado, el combate crujiente es intensamente satisfactorio. No hay nada mejor que aprovechar adecuadamente todas tus armas y habilidades para borrar una habitación llena de enemigos, culminando en un Glory Kill fantásticamente brutal. Sin embargo, hacer un seguimiento de la acción frenética es casi imposible en una pantalla pequeña; El hecho de que puedas jugarlo en tu teléfono con Stadia no significa que debas hacerlo.

Tus armas variadas se sienten muy bien de usar, y cada una tiene diferentes fortalezas y debilidades. El rifle de plasma elimina rápidamente los escudos de energía azul. El mod de cerrojo de precisión del cañón pesado te permite desactivar las ofensas de algunos demonios más fuertes. Saber qué demonios son más susceptibles a qué armas es clave. Los enemigos son una mezcla de los que se encuentran en títulos anteriores de Doom y otros nuevos, como Whiplash, que se desliza y se lanza en cadena. Todos lucen maravillosamente espantosos, y sus formas y movimientos únicos ayudan a identificarlos de un vistazo.

Muchos malos tienen debilidades explícitas (si disparas una granada en la boca abierta de un Cacodemon, por ejemplo, se tambaleará y estará abierto para un Glory Kill), pero generalmente se explican en ventanas de texto emergentes que pausan el juego. La información es útil y, a menudo, crítica, pero "mostrar, no decir" es un principio rector del buen diseño de juegos, y es algo con lo que Eternal suele tener problemas. Es fácil saber qué objetivos ya has dañado, al menos, gracias a sus cuerpos destructibles: los demonios a los que has disparado perderán trozos de carne.

La motosierra convierte a los enemigos débiles en depósitos de munición andantes.

Las peleas de jefes suelen ser contra uno o dos adversarios más duros de lo habitual, además de enemigos regulares. Estas peleas suelen ser emocionantes, pero las criaturas que alguna vez fueron jefes aparecen más tarde, sin contemplaciones, como parte de las peleas normales. Eso ayuda a aumentar la tensión a medida que avanza el juego, pero también hace que las peleas de jefes se sientan menos especiales en retrospectiva. "¿Por qué estaba tan asustado de este tipo antes?" Me encontré pensando mientras pasaba rápidamente disparando a mi enésimo Doom Hunter.

Mis primeras horas con el juego fueron las más difíciles; Con pocas armas a mi disposición, los demonios regularmente me hacían picadillo en el nivel de dificultad medio. El implacable juego inicial podría muy bien alejar a los jugadores menos experimentados. A medida que encontré mi equilibrio (y más armas y potenciadores), seguí un ritmo y navegué por las misiones intermedias hasta que los niveles posteriores introdujeron a otro exjefe en las peleas regulares. Seguí adelante, pero tener que comenzar peleas más largas repetidamente a menudo obstaculizó mi voluntad de continuar. Afortunadamente, puedes ajustar la dificultad sobre la marcha desde el menú de pausa.

Si hay un juego en el que notarías un retraso en la entrada, es Doom.

Si los modos regulares no son lo suficientemente brutales para ti, puedes probar suerte en los niveles de desafío opcionales o en el modo Ultra-Nightmare, que es más difícil y finaliza permanentemente tu juego si mueres aunque sea una vez (el horror).

Lag nunca sintió que fuera un factor en ninguna de mis muchas muertes. Con mi conexión a Internet bastante promedio (obtengo alrededor de 25 megabits en un buen día), no noté ningún retraso en la entrada y si hay un juego en el que lo notarías, es Doom. Las cosas se pusieron un poco entrecortadas en el extremo de mi apartamento más alejado del enrutador, pero mi televisor está a solo unos metros de él, por lo que rara vez fue un problema.

Exploración

Cuando no estés asesinando (o siendo asesinado por) hordas de engendros del infierno, atravesarás niveles considerables a través de plataformas sorprendentemente sólidas. El Doomguy puede hacer saltos dobles y escalar repisas, y el nuevo movimiento de carrera se usa con gran efecto.

Puedes correr dos veces antes de tener que recargar, lo que solo puedes hacer mientras estás en el suelo o tomando consumibles flotantes (tonos de Celeste). Mientras estás en el aire, te extenderás automáticamente y agarrarás cualquier barra que sobresalga, lo que te dará un impulso mientras te balanceas y recargas tu doble salto. También puedes aferrarte y escalar ciertas superficies verticales como una araña enojada. Encadenar todas estas mecánicas de locomoción juntas genera algunas secuencias realmente divertidas, excepto en algunos casos en los que estaba seguro de que Slayer debería estar agarrando una barra o un muro de escalada, pero no estuvo de acuerdo y en su lugar se cayó repetidamente y murió.

El camino crítico a menudo se insinúa con acentos verdes brillantes, pero aun así, con demasiada frecuencia me encontré corriendo en círculos, sin estar seguro de lo que necesitaba para saltar, disparar o golpear para revelar el camino a seguir. Enganches como esos están en desacuerdo con el ritmo rápido y suave habitual de Doom; las cosas comienzan a sentirse extrañas cuando no has rasgado o rasgado nada por más de unos momentos.

Verde significa "ir por este camino".

Sin embargo, la exploración no consiste únicamente en pasar de un baño de sangre a otro. Los niveles están repletos de secretos: potenciadores, vidas extra, mejoras de armas y personajes, y coleccionables solo por diversión. Los cristales centinela mejoran tu elección de salud, armadura o capacidad de munición, y son cruciales para tu supervivencia. También puedes mejorar aspectos de tu traje de poder como la resistencia a las sustancias tóxicas con los puntos del traje de pretor y desbloquear mods de combate para tus armas ( ¡e incluso mejorar esos mods! ). Si eres el tipo de jugador al que le gusta buscar tesoros, tendrás las manos ocupadas durante días.

Si los secretos no son suficientes para alentar a pasar más tiempo en estos niveles, la atmósfera debería serlo. Los lugares de Eternal son más variados que los de su predecesor, y es un placer asimilarlos. Hay indultos de la sangre, las tripas y las imágenes satánicas, pero incluso el mismo infierno es visualmente deslumbrante gracias al cuidado con el que fue diseñado. y rendido. Mick Gordon repite su papel de compositor, y la banda sonora extremadamente metalera del juego rara vez decepciona.

Los juguetes coleccionables son mucho más lindos que los enemigos reales en los que se inspiraron.

Cuentacuentos

La historia nunca ha estado al frente y al centro con Doom; A principios del juego de 2016, Slayer rompe una terminal de computadora que habla durante demasiado tiempo para poder matar demonios, marcando el tono de toda la campaña. Eternal comienza de esa manera. No está claro qué sucedió exactamente entre el último juego y este, o qué es un Hell Priest, o cómo Slayer consiguió un castillo espacial. Están los huesos de una historia: los sacerdotes antes mencionados te hablan mientras los asesinas, y hay caballeros y un rey y una raza de espeluznantes alienígenas angelicales llamados Makyrs. Pero en su mayoría te dedicas a tu negocio de matar; si desea saber más sobre lo que está sucediendo, debe buscar entradas ocultas y registros de audio.

Pero más adelante en la campaña, te reencuentras con un personaje del juego anterior, y te hablan mucho, explicando qué está pasando y por qué en cada momento, hasta el final. El vertedero de exposición se siente torpe y un poco discordante; si Eternal estuvo bien con nosotros leyendo entre líneas durante las primeras 15 a 20 horas, ¿por qué las últimas cinco deberían ser diferentes?

Ese final, por cierto, es todo un espectáculo, y seguramente hará cosquillas a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Pero no es lo suficientemente dinámico como para justificar lo prolongado que es; Pasé la mayor parte de una hora golpeando al jefe. Es difícil mantenerse involucrado en una pelea durante tanto tiempo y la intensidad se vuelve agotadora. Aún así, una última hora débil no pudo estropear lo que de otro modo sería una potencia de un juego.

¿Deberías comprarlo? Calificación 8/10

Doom Eternal en Stadia

Si te gustan los juegos duros con sensibilidades de la vieja escuela (y metal), claro que sí. Doom Eternal es muy divertido, y su banda sonora de lamentos e imágenes profanas son un verdadero placer. Puedes hacerlo tan difícil como quieras, pero sigue siendo accesible para la mayoría de las personas que han jugado antes un juego de disparos en su nivel de dificultad más bajo.

Como la mayoría de los juegos, es más ideal jugarlo en una consola o en una plataforma de juego compatible si tienes una, pero si eres un jugador de Stadia, lo más probable es que no la tengas. Transmitiendo a través de Stadia en una configuración de red capaz, el rendimiento de Eternal es imperceptible de lo que obtendrías al ejecutarlo localmente, y tienes la flexibilidad de jugar con un gamepad en tu televisor, un controlador o un mouse y teclado en tu computadora, o incluso en tu teléfono (aunque, de nuevo, no recomiendo esto último) y con Pro, jugarás en 1800p a 60 cuadros por segundo, igual que lo harías en una Xbox One X.

Compra si:

  • Disfrutaste Doom 2016.
  • Por lo general, te gusta la vibra intensa de fuego y azufre.

No compre si:

  • Necesitas tropos modernos como regenerar la salud y ponerte a cubierto para divertirte con un tirador.
  • Tienes otro lugar para jugarlo. La versión de Stadia es excelente, pero no hay muchas razones para elegirla sobre cualquier otra plataforma.

Video:

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