Sony en serio necesita aclarar la situación de compatibilidad atrasada en PS5

La compatibilidad con versiones anteriores era un elemento básico en Xbox One, por lo que, por supuesto, Microsoft está duplicando esta filosofía con Xbox Series X. Teniendo en cuenta la respuesta abrumadoramente positiva que ha recibido la compatibilidad con versiones anteriores, Sony parecía estar listo para adoptar el mismo tipo de programa en PlayStation. 5 (PS5). Aparentemente, todos los comentarios indicaron que la compatibilidad con versiones anteriores sería una característica importante en la PS5, pero a juzgar por la charla cancelada de GDC de Mark Cerny, que se transmitió en línea el miércoles, este no parece ser el caso.

Cerny mencionó que 100 de los títulos de PS4 más populares estaban siendo probados para compatibilidad con versiones anteriores de PS5, pero esto confundió a algunas personas que no sabían si eso significaba que solo esos 100 títulos se reproducirían en PS5 o si esos eran solo los juegos que se estaban probando. en este momento. Una publicación oficial en el blog de PlayStation no calmó los temores y solo aumentó la confusión.

…Nos complace confirmar que las funciones de compatibilidad con versiones anteriores funcionan bien. Recientemente echamos un vistazo a los 100 mejores títulos de PS4 clasificados por tiempo de juego, y esperamos que casi todos se puedan jugar en el lanzamiento de PS5. Con más de 4000 juegos publicados en PS4, continuaremos con el proceso de prueba y ampliaremos la cobertura de compatibilidad con versiones anteriores con el tiempo.

A juzgar por la redacción aquí, la gente ha leído que esto significa que la mayoría de los 100 mejores títulos de PS4 se podrán jugar en PS5 en el momento del lanzamiento. ¿El resto? Solo tendrás que esperar y ver. Eso es inquietantemente similar al programa de Xbox One en este momento, pero según Microsoft, todos los juegos de Xbox One se podrán jugar en Xbox Series X sin excepción. Es decepcionante ver a Sony viviendo en el pasado en lugar de seguir adelante.

La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One se logra a nivel de software al emular la Xbox 360. No hay hardware integrado para jugar juegos de Xbox 360 de forma nativa, por lo que no todos son compatibles y, ya sabes, acuerdos de licencia molestos y todo eso. La PS4, del mismo modo, no podía jugar juegos de PS3 de forma nativa. No está claro qué tipo de solución utilizará PlayStation 5.

Fuente: Sony (Crédito de la imagen: Fuente: Sony)

La arquitectura de PS4 estaba muy lejos de la de PS3, pero en una entrevista inicial entre Mark Cerny y Wired, se señaló que PlayStation 4 y PlayStation 5 tendrían una arquitectura similar, lo que haría posible la compatibilidad con versiones anteriores.

Hay mucha confusión sobre el estado de la retrocompatibilidad en PS5.

Pero esa es solo una forma de interpretar la redacción. También podría leerlo como que Sony solo usa los 100 mejores juegos como punto de referencia. La compañía no declaró explícitamente que todos los juegos de PS4 no se podrán jugar. Sin embargo, el final de la cita, donde Sony dice que quiere "expandir la cobertura de compatibilidad con versiones anteriores con el tiempo", no infunde muchas esperanzas. No está claro si Sony tiene la intención de expandir la biblioteca antes o después del lanzamiento de PlayStation 5.

Para ser honesto, generalmente no juego mucho o nada, en cuanto a los juegos de Xbox 360 en mi Xbox One. Simplemente no aprovecho el programa. Pero eso no significa que no sea inmensamente beneficioso para muchos otros jugadores. La compatibilidad con versiones anteriores es una característica crucial que actualmente distingue a Xbox One de PlayStation 4.

Este no es el momento para que Sony estropee sus mensajes, especialmente cuando Microsoft ha publicado una tonelada de información de Xbox Series X mucho más de lo que Sony ha hecho para la PS5.

No ayuda que, sobre el papel, la CPU y la GPU de la Xbox Series X sean más potentes que las de la PS5. Personalmente, no me importa la potencia y los teraflops, la unidad de estado sólido (SSD) es mucho más interesante para mí, pero estos son los números que ven muchos otros fanáticos incondicionales. Podría hablar hasta ponerme triste sobre lo asombroso que es el SSD de PlayStation 5 y lo revolucionario que podría ser para los desarrolladores de juegos, y a la gente solo le importarían los teraflops.

Categoría PlayStation 5 xbox serie x
Procesador 8 núcleos a 3,5 GHz CPU Zen 2 personalizada 8 núcleos a 3,8 GHz CPU Zen 2 personalizada
Gráficos 10,28 TFLOPS, 36 CU a 2,23 GHz RDNA 2 personalizado 12,155 TFLOPS, 52 CU a 1,825 GHz RDNA 2 personalizado
Memoria 16 GB GDDR6, 256 bits 16 GB GDDR6, bus de 320 MB
ancho de banda de memoria 448 GB/s 10 GB a 560 GB/s, 6 GB a 336 GB/s
Almacenamiento interno SSD NVME personalizado de 825 GB SSD NVME personalizado de 1 TB

Sony necesita abordar toda esta situación de compatibilidad con versiones anteriores lo antes posible porque no se ve muy bien en este momento, y no hay razón para dejar que los jugadores se molesten por nada. Es bastante decepcionante que parezca que los juegos de PS3 no serán compatibles con versiones anteriores.

Nos comunicamos con Sony para solicitar una aclaración sobre esto y estamos esperando una respuesta. Te actualizaremos cuando tengamos más información.

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